Šovasar Biķernieku rallijkrosa trase tika iekļauta pasaules čempionāta ("World RX") oficiālajā datorspēlē "Dirt Rally 2.0", kur tā ir uzzīmēta tik reālistiski, ka nevienam vien radās jautājums, cik patiesībā tuvu tā ir realitātei. Uz šo jautājumu var atbildēt kāds, kurš ir arī reāli braucis "World RX" Rīgas posmā, tieši tādēļ portāls "Delfi" pieaicināja autosportistu Reini Nitišu, kurš izmēģināja Biķernieku rallijkrosa trasi "Dirt Rally 2.0" datorspēlē un dalījās savos iespaidos.

Izbraucis Biķernieku rallijkrosa trasi "Dirt Rally 2.0" datorspēlē, izmantojot Biķernieku kompleksās sporta bāzes autosporta simulatoru, Nitišs atzina, ka "pavisam noteikti – tas, ko redzi apkārt, kāda ir trases konfigurācija un viss pārējais, ir attēlots ļoti precīzi. Es pat biju pārsteigts sākumā".

Ja vizualizācijas ir praktiski perfektas, tad par "gameplay" jeb spēlēšanas sajūtām viss tik rožaini salīdzinājumā ar realitāti nav. "Ir vairāki knifiņi. Ja par trasi runā, tad asfalta sekcijai nav kur piesieties. Savukārt grants segums spēlē ir pārāk slidens, jo, kā mēs zinām, tas patiesībā ir vairāk līdzīgs betona grants segumam. Biķernieku trasē grants segumam saķere ir augsta. Savukārt spēlē ir diezgan jāpiedomā. Piemēram, tajos līkumos, kur sacensībās braucam ar pilnu gāzi, spēlē ir jāsabremzējas," norāda Nitišs.

Seko "Delfi" arī Instagram vai YouTube profilā – pievienojies, lai uzzinātu svarīgāko un interesantāko pirmais!