Latvijas 'Brain Games': vispasaules panākumu iemesli
Foto: Publicitātes foto

Galda spēļu popularizēšana digitālajā laikmetā ir riskanta ideja, bet vienlaikus tā silda mūsu sirdis, jo mērķis ir reāla saziņa un pozitīva informācijas apmaiņa. Vai pirms piecpadsmit gadiem kāds varēja iedomāties, ka Latvija piegādās galda spēles vairāk nekā 40 valstīm visā pasaulē? Šo iespēju grūti iztēloties bija pat Brain Games Publishing dibinātājam Egilam Grasmanim. Tomēr šobrīd uzņēmuma populārākā spēle ICECOOL ir daudzu starptautisku apbalvojumu ieguvēja, un šīs spēles Pasaules čempionātā piedalās dalībnieki no Vācijas, Polijas, Austrijas, Apvienotās Karalistes, Kanādas, Francijas, Japānas un citām valstīm.

Mēdz teikt, ka labākais darbs ir hobijs, par kuru mums turklāt maksā. Vai tas atbilst jūsu gadījumam?

Pilnīgi noteikti, tas viss sākās kā hobijs. 2004. gadā kopā ar draugiem atklājām galda spēli Katana – un bijām pārsteigti par iespējām, ko galda spēles var sniegt. Pirmo reizi, kad izmēģināju Katanu, mēs spēlējām to vairāk nekā 24 stundas un es pat neaizgāju uz darbu. Pāvilam Jurjānam radās ideja iepazīstināt ar šo spēli plašāku auditoriju Latvijā, lokalizējot to sākumā Latvijā, pēc tam arī Igaunijā un Lietuvā. Tā 2004. gadā Pāvils Jurjāns, Reinis Rubenis un es nodibinājām Prāta spēles.

Seko "Delfi" arī Instagram vai YouTube profilā – pievienojies, lai uzzinātu svarīgāko un interesantāko pirmais!